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居酒屋设计的10个小技巧:不一定装修很贵,但一定要让顾客觉得“想坐下来喝一杯”

2026-10-09 10:24 玉子料理学院 公司新闻
居酒屋设计的10个小技巧:不一定装修很贵,但一定要让顾客觉得“想坐下来喝一杯”

居酒屋设计和普通餐厅不太一样。

它不一定需要豪华,也不一定要满墙日式元素。真正好的居酒屋,顾客推门进来以后会自然产生一种感觉:

“这里挺舒服,可以坐下来喝两杯。”

很多新店却容易把设计理解成装修:

挂灯笼;

贴日文海报;

摆清酒瓶;

做木格栅。

这些东西当然可以用,但真正决定一家居酒屋好不好用的,是空间、座位、灯光、视线、声音和营业动线。

玉子料理学院在开店指导中更建议:居酒屋设计不是单纯把店做得“像日本”,而是把吃饭、喝酒和社交这三件事设计舒服。

下面这10个技巧尤其值得开店前考虑。

技巧1:进门3秒,要让顾客看懂你卖什么

门头可以简洁,但不能让人完全猜不出来。

烧鸟店可以让顾客看到:

烧鸟;

炭火;

板前;

酒。

综合居酒屋可以通过菜单灯箱、料理照片或者开放式吧台,让顾客迅速理解:

“这是一家可以吃日料、喝酒、聚会的店。”

尤其街边店,门头承担的不只是审美功能,还有:

获客功能。

设计得非常高级,却让路人不知道卖什么,并不一定是好设计。


技巧2:不要把所有座位都设计成四人桌

居酒屋的顾客结构通常非常碎片化:

一个人喝酒;

两个人约会;

三四个人朋友聚餐;

六七个人聚会。

如果全部都是四人桌,空间利用率会很低。

更实用的是:

吧台位+双人桌+可拼四人桌+少量多人位。

例如两张双人桌平时分别接两桌客人,需要四人时再拼起来。

这样比大量固定大桌灵活得多。

座位不是越多越好,而是越容易组合越好。


技巧3:一定要认真利用吧台

对于居酒屋尤其是烧鸟店来说,吧台不是装饰。

它可以同时解决:

单人顾客;

双人顾客;

板前互动;

料理展示;

空间利用率;

氛围感。

一家只有几十平方米的小店,如果能设计出6~10个舒服的吧台位,经营效率可能完全不同。

而且一个人来喝酒的顾客坐吧台:

不会尴尬。

反而容易形成真正的:

居酒屋感。

但吧台不能只追求好看,还要考虑座椅高度、腿部空间、桌面深度、服务距离以及上菜方式。


技巧4:灯不要平均亮,要“桌子亮、周围暗一点”

很多居酒屋装修材料不错,最后却被灯光毁掉。

最常见的问题就是:

全店一样亮。

天花板一排射灯全部打开,顾客坐进去像:

办公室;

快餐店。

居酒屋更适合形成:

桌面有光,环境稍暗,重点位置再亮。

例如:

料理亮一点;

吧台亮一点;

酒瓶展示亮一点;

墙面局部亮一点。

这样人的注意力会自然落到:

菜;

酒;

同行的人。

但也不能暗到:

看不清菜单和料理。

氛围感不是黑,而是有明暗层次。


技巧5:最好的装饰,可能就是你的厨房

如果做的是:

烧鸟;

寿司;

板前料理;

炉端烧,

师傅操作本身就是非常好的视觉内容。

顾客看到:

切鱼;

握寿司;

串制;

炭火;

刷酱;

烤制,

比墙上挂十张日本海报更有真实感。

所以有条件的店可以把核心料理区域适度:

开放。

尤其烧鸟店,炉台和板前往往可以成为:

整个空间的视觉中心。

这也是为什么很多真正有氛围的居酒屋,并没有特别复杂的软装。

料理过程本身就是装修的一部分。


技巧6:木头别用太多,更不要所有东西都“仿古”

一说日式设计,很多人马上想到:

原木。

于是:

墙是木头;

桌子是木头;

吧台是木头;

天花板还是木头。

最后整个空间变成:

一片黄色。

真正舒服的居酒屋更适合让木材和:

水泥;

石材;

金属;

布艺;

涂料

形成变化。

传统居酒屋可以粗犷一些;

现代居酒屋可以干净一些;

高端烧鸟可以克制一些。

不要为了证明:

“我是日本料理”

把所有日式元素全部堆进去。

日式设计真正高级的地方,往往不是加,而是知道什么时候应该停。


技巧7:酒不要全部藏进仓库,酒瓶本身就是氛围

清酒;

烧酎;

梅酒;

威士忌。

这些瓶子本身就是居酒屋非常好的视觉元素。

所以吧台后方可以设计:

酒架;

酒柜;

重点酒款展示。

例如獭祭、久保田、八海山以及不同清酒、烧酎,可以形成很自然的酒水氛围。

但不要为了好看:

把几十个空瓶随便堆满墙。

更好的方法是:

正在卖的酒,本身就是展示。

顾客看到以后甚至会主动问:

“这个是什么?”

空间设计直接变成:

酒水销售工具。


技巧8:桌子不要只看尺寸,要先想“菜能不能放得下”

居酒屋的桌面压力其实很大。

两个人可能同时出现:

刺身;

烧鸟;

炸物;

小菜;

两杯酒;

调味碟;

手机;

纸巾。

如果桌面设计得太窄:

菜还没上齐就已经没地方了。

所以选择桌子之前,可以直接拿真实餐具:

摆一次。

模拟两人正常点餐。

看看:

盘子会不会打架;

酒杯有没有位置;

服务员能不能继续上菜。

尤其烧鸟店,如果还使用:

串盘;

长盘;

清酒器,

更要提前测试。

桌子好不好用,不要看家具图,要拿自己的菜上去试。


技巧9:一定给顾客设计“东西放哪里”

这是很多漂亮居酒屋最容易忽略的问题。

冬天顾客进来有:

外套;

包;

围巾。

坐下以后还有:

手机;

购物袋。

如果完全没有收纳空间,最后就会:

外套搭椅背;

包放地上;

购物袋堵过道。

空间马上变乱。

所以可以考虑:

座椅下储物;

墙面挂钩;

吧台下挂钩;

篮筐;

局部衣帽区域。

尤其吧台位:

包放哪里

一定要提前设计。

这些东西不会出现在装修宣传照里,却非常影响顾客真实体验。


技巧10:装修完成前,一定模拟一次“坐满人的晚上”

不要只在空店里看设计。

空店永远:

很宽敞。

真正应该模拟的是:

晚上七点半。

所有桌子坐满;

椅子全部拉出来;

顾客外套挂着;

服务员端菜;

有人去厕所;

有人进门;

有人结账;

门口还有两个人等位。

这时候再看:

过道够不够;

椅背会不会碰;

服务员能不能端大盘;

厕所入口会不会堵;

吧台后面能不能工作;

门口有没有等位空间。

甚至可以在装修施工前:

用胶带把桌椅尺寸贴在地面,

然后真人坐进去测试。

平面图上的500mm,和一个成年人真正坐在那里,是两回事。

这10个技巧,其实都围绕一个问题

设计一家居酒屋时,不要只问:

“拍照好不好看?”

还要问:

“顾客坐两个小时舒不舒服?”

因为真正营业以后,装修不是拿来参观的。

顾客要坐;

服务员要走;

厨师要出菜;

酒要上桌;

盘子要撤;

客人还要聊天。

所以好的居酒屋设计应该同时解决:

好看、好坐、好吃、好喝、好服务。

少一个都可能影响实际经营。

居酒屋设计并不一定要投入大量装修预算。

真正值得花精力的,反而是一些非常具体的问题:

顾客进门能不能看懂;

座位能不能灵活组合;

吧台好不好坐;

灯光能不能照好料理;

桌面够不够用;

顾客的包放哪里;

服务员会不会一直绕路;

晚上坐满以后会不会拥挤。

玉子料理学院在开店指导中更建议:

先设计“怎么营业”,再设计“长什么样”。

因为一家居酒屋最好的氛围,不是靠灯笼、日文和木格栅堆出来的。

而是顾客坐进去以后:

菜看起来好吃;

酒喝起来舒服;

聊天不受打扰;

服务员行动顺畅;

不知不觉坐了两个小时。

这才是真正有价值的:

居酒屋氛围感。

常见问题 FAQ

居酒屋是不是一定要装修成传统日式风格?

不需要。传统、现代、工业、极简甚至融合风格都可以。关键是空间风格要与菜单、客单价和目标顾客匹配。

小型居酒屋应该多做吧台还是桌位?

如果以烧鸟、寿司和两人消费为主,吧台通常非常有价值。但具体比例仍应根据店铺面积、客群和经营模式确定。

居酒屋灯光是不是越暗越有氛围?

不是。环境可以适当降低亮度,但料理、菜单和顾客面部仍应有足够照度。真正需要的是明暗层次,而不是单纯做暗。

居酒屋桌子是不是越小越节省面积?

不能只算座位数量。桌面过小会导致菜品、酒杯和餐具无法正常摆放,反而影响点菜数量和用餐体验。最好拿真实餐具进行测试。

玉子料理学院开店指导会涉及店铺设计吗?

会结合店型、菜单、客单价、座位结构和实际经营方式讨论吧台、桌位、厨房、出菜、顾客动线以及整体空间使用,让装修设计尽量服务于后期经营。

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